In der Historie von Computerspielen hat KI schon lange Einzug gehalten. NPCs sollten sich möglichst menschlich verhalten, Gegner nicht nur Kanonenfutter sein. Betrachtet man beispielsweise die FIFA-Reihe, stellt man schnell fest: Die Gegner werden immer besser. Ich habe mich gefragt, wo bereits heute Machine Learning Modelle in aktuellen Spielen verwendet werden. Wenn schon Zahnbürsten intelligent werden, muss es doch hier auch etwas geben.

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